A DMC – Devil May Cry a 2013-ban megjelent rebootja a klasszikus sorozatnak, amely merészen újragondolta Dante karakterét és a világot, amelyben játszódik. A játékot a brit Ninja Theory fejlesztette, és a Capcom bízta rájuk a feladatot, hogy egy alternatív valóságban újraértelmezzék a démonvadász történetét.
Játékmenet
A játékmenet dinamikus, látványos és könnyen tanulható, ugyanakkor mélyebb harcrendszert kínál azoknak, akik szeretnek stílusosan és hatékonyan aprítani. Dante különféle angyali és démoni fegyvereket használ, amelyeket harc közben szabadon váltogathat, így a kombók és mozdulatok változatosak és kreatívak. A pályák sokszor torz, lebegő dimenziókban játszódnak, ahol a környezet is aktívan változik, ezzel fokozva a vizuális élményt és a kihívást. Bár a játék lineáris felépítésű, a harc és a látványvilág miatt nem válik unalmassá.
Történet
A történet egy alternatív világban játszódik, ahol Dante egy fiatal, lázadó démonvadász, aki fokozatosan fedezi fel valódi származását és képességeit. A világot egy démoni hatalom, Mundus uralja, aki a média, a pénzügyek és a fogyasztói társadalom mögé bújva manipulálja az embereket. Dante testvérével, Vergillel és egy médium lánnyal, Kat-tel szövetkezve próbálják megdönteni ezt az elnyomó rendszert. A történet aktuális társadalmi témákat is érint, miközben megőrzi a sorozatra jellemző misztikus és akciódús hangulatot.
Erősségek
A játék kiemelkedik a stílusos vizualitásával, a modernizált karakterekkel és az intenzív harcrendszerrel. Dante új karaktere lazább, humorosabb és emberközelibb, ami sokak számára vonzóbbá teszi. A pályatervezés kreatív, a zene atmoszférikus, és a történet könnyen követhető, mégis elgondolkodtató. A játék tehát nemcsak látványos, hanem tartalmas élményt is nyújt, különösen azoknak, akik nyitottak az újításokra a klasszikus sorozatok világában.
VIDEO