A Fable: The Journey egy 2012-ben megjelent, kizárólag Xbox 360 konzolra készült akció-szerepjáték, amelyet a Lionhead Studios fejlesztett, és a Microsoft Studios adott ki. A játék különlegessége, hogy teljes mértékben a Kinect mozgásérzékelős technológiára épül, így a játékosok kézmozdulatokkal irányítják a varázslatokat, a lovat és a játékmenet egyéb elemeit.
A történet ötven évvel a Fable III eseményei után játszódik, főszereplője Gabriel, egy fiatal utazó, aki egy karavánból leszakadva egyedül indul útnak Albion földjén, hogy megmentse barátját, Seren nevű lovát, és végül az egész világot a sötét erőktől, a Corruptiontól. A cselekmény során Gabriel találkozik Theresával, a vak jósnővel, aki segít neki felfedezni mágikus képességeit, és elindítja őt a hőssé válás útján.
A játékmenet jelentős része a ló hajtására és gondozására épül, amelyet a játékos a Kinect segítségével irányít, miközben Albion változatos tájain halad keresztül; emellett varázslatokkal kell harcolni különféle ellenségek ellen, amelyek kézmozdulatokkal aktiválhatók, és a játékos fejlődése során egyre összetettebb kombinációkban használhatók. A varázslatok és harci jelenetek látványosak és kreatívak, a Kinect technológia azonban nem mindig működik megbízhatóan, ami néha frusztráló élményt eredményez.
A játék legnagyobb erőssége a történetmesélés, amely érzelmes, fordulatos és hű marad a Fable-sorozat hangulatához, miközben Gabriel karakterfejlődése és a lovához fűződő kapcsolata mélyebb érzelmi rétegeket is megnyit. A látványvilág és a zene kellemes, bár nem kiemelkedő, a szerepjáték-elemek viszont korlátozottak, mivel a játék lineáris felépítésű, és kevés döntési lehetőséget kínál a játékosnak.
Összességében a Fable: The Journey egy ambiciózus, de technológiai korlátokkal küzdő alkotás, amely a Kinect lehetőségeit próbálja kiaknázni egy érzelmes és mesés történet keretében.
VIDEO