Nascar 08 Ps3 játék
Nascar 08 Ps3 lemezes játék, használt, újszerű, ellenőrzött.
A NASCAR 08 a PlayStation 3-ra 2007. július 23-án megjelent EA Sports-féle NASCAR-játék, amelyet az EA Tiburon fejlesztett, és tulajdonképpen azért érdekes, mert ez volt a sorozat első valódi „next-gen” próbálkozása PS3-on és Xbox 360-on.
A játék egyik legfontosabb újdonsága a Car of Tomorrow, vagyis az akkoriban bevezetett új NASCAR-versenyautó megjelenése volt, miközben a játékban a Nextel Cup, a Busch Series és a Craftsman Truck Series gépeivel is lehet versenyezni, így elég széles keresztmetszetet ad a korszak NASCAR-világából.
A vezetési modell szándékosan sokkal komolyabb és szimulátorosabb irányba ment el, mint a korábbi EA NASCAR-játékokban, ezért elsőre meglehetősen nehéz lehet megtartani az autót a pályán, különösen kanyarban vagy szoros bolyozás közben, viszont ha az ember megtanulja finoman kezelni a gázt, a kormányzást és a draftinget, akkor egészen érdekes versenyhelyzetek tudnak kialakulni.
Különösen fontos szerepet kap a drafting, vagyis amikor az előtted haladó autó mögött haladva kisebb légellenállással próbálsz sebességet nyerni, majd megfelelő pillanatban kihúzódsz mellőle és megpróbálod megelőzni, ami Daytona vagy Talladega jellegű superspeedwayeken kifejezetten látványos tud lenni.
A játékban található Chase mód is, amelyben nem egyszerűen egy hagyományos karriermódot kapsz, hanem különböző licencvizsgákon és feladatokon keresztül kell bizonyítanod, hogy képes vagy kezelni az autót, majd szerződéseket szerezhetsz és fokozatosan juthatsz el a komolyabb NASCAR-versenyekig, tehát valamennyire olyan érzése van, mintha egy NASCAR-os jogosítványrendszeren kellene végigmenned.
A Toyota Test and Tune rendszer pedig lehetőséget ad arra, hogy az autó beállításaival kísérletezz, ami azért érdekes, mert a játék egyik erőssége éppen a rengeteg setup-lehetőség, vagyis ha valaki nem csak körözgetni akar, hanem tényleg szeretné kitapasztalni, hogyan viselkedik az autó különböző beállítások mellett, abban van mit bütykölni.
A sérülésmodell szintén fontos része az élménynek, mert az ütközések látható karosszériasérülést okoznak, és a sérült autó aerodinamikája, valamint végsebessége is romolhat, miközben a boxkiállásoknál figyelni kell a pit lane sebességhatárára is, tehát a játék bizonyos pontokon tényleg próbálja érzékeltetni, hogy a NASCAR nem pusztán arról szól, hogy 40 autó folyamatosan balra fordul.
PS3-on ráadásul a Sixaxis mozgásérzékelős irányítását is támogatta, így a kontrollert el lehetett dönteni kormányként használva, ami 2007-ben még elég érdekes technikai mutatvány volt, bár a használatához hozzá kellett szokni.
A grafika összességében elfogadható volt a maga idejében, az autók részletesek és a sérülések látványosak, a sebességérzetet pedig a kameramozgások és a hangok is erősítik, ugyanakkor a környezet, a nézők és néhány vizuális elem már megjelenésekor sem számított különösebben next-gen szintűnek.
A játék legnagyobb problémája talán az, hogy kevesebb és kevésbé kidolgozott játékmódot kínált, mint amit sokan vártak, és a korábbi részekhez képest több olyan funkció is hiányzott, amelyet a rajongók megszoktak, ezért a korabeli kritikusok meglehetősen vegyesen fogadták, a PS3-as verzió pedig a Metacritic összesítésében 57/100-as kritikai átlagot kapott.
A NASCAR 08 egy érdekes, kissé nyers, de meglehetősen hardcore NASCAR-játék, amely megpróbált elmozdulni az arcade-osabb irányból egy komolyabb vezetési modell felé, és emiatt ma is lehet benne valami különleges, főleg ha szereted a 2000-es évek közepének NASCAR-hangulatát, az akkori autókat és azt az érzést, amikor egy 800 lóerős monstrumot próbálsz egy oválpályán milliméterekkel a fal mellett tartani.

