A Prince of Persia (2008) című játék, amely Xbox 360-ra is megjelent, egy újszerű megközelítést hozott a klasszikus sorozatba, mind megjelenésében, mind játékmenetében. A játék 2008. december 2-án (US) és december 4-én (EU) jelent meg Xbox 360-ra, a fejlesztésért az Ubisoft Montreal, a kiadásért pedig az Ubisoft felelt.
Játékmenet és Történet
A játékmenet az akrobatikus mozgásra és a felfedezésre összpontosít, de egyedi módon. A korábbi részekhez képest a harc kevésbé hangsúlyos, ám annál taktikusabb, főleg egy-egy ellenségre fókuszálva. A legkiemelkedőbb újdonság a hercegnő, Elika karaktere, aki nem csupán egy segítő NPC, hanem szerves része a játékmenetnek. Elika mágikus erejével segíti a Herceget az ugrásokban, a platform-szekvenciákban, és ami a legfontosabb, megakadályozza a halált. Ez azt jelenti, hogy ha a játékos hibázik és leesik, vagy egy ellenség végzetes csapást mérne rá, Elika automatikusan megmenti, visszateleportálva a Herceget egy biztonságos pontra. Ez a mechanika eltörli a "game over" képernyőt, és lehetővé teszi a játékosnak, hogy a felfedezésre és a fluid mozgásra koncentráljon a frusztráció helyett.
A történet egy teljesen új fejezetet nyit a Prince of Persia univerzumban, nem kapcsolódik szorosan a "Sands of Time" trilógiához. A történetben a Herceg egy ismeretlen utazó, aki egy homokvihar után egy rejtélyes földön találja magát. Itt találkozik Elikával, aki egy ősi, romlott istenség, Ahriman által sújtott királyság hercegnője. Céljuk, hogy megtisztítsák a földet a Sötétségtől, és helyreállítsák a Fényt. A cselekmény Zoroasztriánus elemeket is felhasznál, ami mélységet ad a mitológiának. A játék során a Herceg és Elika kapcsolata folyamatosan fejlődik, ahogy együtt fedezik fel a nagyrészt nyitott világot, gyógyítják meg a "Fertile Grounds" (termékeny területeket), és szállnak szembe Ahriman korrupt követőivel.
Erősségek és Érdekességek
A játék vizuális stílusa az egyik legszembetűnőbb jó tulajdonsága. A cel-shaded grafika egyedi, mesébe illő hangulatot kölcsönöz a játéknak, ami egy festményre emlékeztet, és élesen elkülöníti a korábbi Prince of Persia játékok realisztikusabb megjelenésétől. Ez a stílus hozzájárul a játék varázslatos atmoszférájához.
Elika jelenléte és az általa nyújtott "halálmentő" mechanika bár megosztotta a rajongókat, sokan dicsérték, hogy ezáltal a játék sokkal befogadóbbá és élvezetesebbé vált, különösen azok számára, akik nem szeretik a túlzottan nehéz platformer kihívásokat. Ez a döntés lehetővé tette, hogy a játékosok a komplex akrobatikus mozdulatok elsajátítására és a környezet felfedezésére összpontosítsanak anélkül, hogy a gyakori kudarcok miatt frusztráltak lennének.
A párbeszédek a Herceg és Elika között szintén kiemelkedőek, humorral és mélységgel töltik meg a karaktereket, miközben a történetet is előre viszik. A banter és a fejlődő kapcsolatuk a játék egyik központi eleme.
Összességében a Prince of Persia (2008) egy merész, innovatív és vizuálisan lenyűgöző belépő volt a franchise-ba, amely új irányt vett, és bár eltért a megszokottól, sok játékos szívébe belopta magát egyedi hangulatával és befogadó játékmenetével.