A "Silent Hill: Homecoming" egy túlélőhorror játék, amely a neves Silent Hill sorozat hatodik fő része. A játékot a Double Helix Games fejlesztette, és a Konami Digital Entertainment adta ki PlayStation 3, Xbox 360 és PC platformokra. Európában 2009. február 27-én jelent meg PS3-ra.
Történet
A játék főszereplője Alex Shepherd, egy katona, aki hazatér Shepherd's Glen nevű szülővárosába a tengerentúli háborúból, és hamar rádöbben, hogy otthonában valami súlyosan elromlott. Édesapja és öccse, Joshua eltűntek, édesanyja katatón állapotba került, és a város is sűrű ködbe burkolózott, szörnyekkel teli, hátborzongató helyszínné változott. Alex elindul, hogy kiderítse, mi történt családjával és a várossal, miközben egyre mélyebbre merül saját, rég elfojtott emlékeiben és a Shepherd család sötét titkaiban, melyek összefonódnak Shepherd's Glen és a közeli Silent Hill történelmével. A történet a Silent Hillre jellemző pszichológiai horrort és szimbolikát helyezi előtérbe, ahol a karakterek belső démonjai és a város misztikus ereje összefonódva alkotja a borzalmas valóságot. Alex útja során találkozik gyermekkori barátjával, Elle Holloway-jel, és együtt próbálják feltárni a városban zajló eltűnések és a Rend nevű kultusz hátterét.
Játékmenet
A "Silent Hill: Homecoming" játékmenete eltér a korábbi részek "gyengébb" főszereplőitől, hiszen Alex katonai múltja miatt harcrendszere hangsúlyosabb és kifinomultabb. A játékos Alexet irányítva fedez fel különféle helyszíneket, amelyek folyamatosan váltakoznak a normál valóság és a "másik világ", a rémálomszerű, rozsdás és vérrel áztatott alternatív dimenzió között. A harcban Alex képes kitérni, kontratámadásokat végrehajtani és fegyvereket használni, legyen szó késekről, fejszékről vagy lőfegyverekről, amelyek a játék során gyűjthetők. Emellett a sorozatra jellemzően fejtörők és rejtélyek megoldása is kulcsfontosságú a továbbjutáshoz, a nyomok és tárgyak gyűjtése, valamint a naplóban található információk elemzése elengedhetetlen. A játékban többféle befejezés (ending) is található, amelyek a játékos döntéseitől és cselekedeteitől függően változnak.
Jó tulajdonságok
A játék egyik kiemelkedő erőssége a hangulat és atmoszféra, amely hű maradt a Silent Hill sorozat sötét és nyomasztó örökségéhez, részben köszönhetően Akira Yamaoka kiváló zenei aláfestésének és a hatásos hangdesignnak. A szörnyek dizájnja is kreatív és ijesztő, tükrözve a sorozatra jellemző elvont és pszichológiai horror elemeket. A harcrendszer mélysége, bár eltér a korábbi részek passzívabb megközelítésétől, lehetőséget ad a játékosoknak egy aktívabb küzdelemre a szörnyek ellen. Továbbá a történetmesélés és a karakterek fokozatosan feltáruló múltja is lekötő lehet, és a több befejezés lehetőséget biztosít az újrajátszásra.
Összességében a "Silent Hill: Homecoming" egy olyan rész a sorozatban, amely próbál új utakat taposni, miközben igyekszik megőrizni a Silent Hill univerzum jellegzetességeit, komplex történettel és akció-orientáltabb játékmenettel.