A Squid Game világában a háromszög jelű katonák a játék véres színházának félelmetes karmesterei, akik ugyan néma fegyelemmel mozognak, mégis ők tartják fenn a rendet, hiszen parancsokat osztogatnak, a játékosokat terelik, és ha bárki megszegi a szabályokat, ők a kivégzés hűvös, lőporízű igazságszolgáltatói, miközben arcuk mögött nem látni mást, csak az arctalan engedelmességet.
Köztes helyzetben állnak a társadalmi ranglétra láthatatlan vasrúdján, hiszen fölöttük ott a négyzet jelű felügyelő, aki döntéseket hoz, alattuk pedig a kör jelű munkások, akik takarítanak, pakolnak és szó szerint eltakarják a halál nyomait, így a háromszögek egyfajta katonai közegként uralják a mozdulatot, a fegyvert és a szabály betartatásának hideg mechanikáját.
Fegyverük és szigorú testtartásuk egy katonai diktatúrára emlékeztet, mégis maga a rendszer az, amely felszívja személyiségüket, mintha csak csereszabatos fogaskerekek volnának egy rémálomszerű gépezetben, amely a túlélésért játszó embereket csupán nyersanyagnak tekinti.
Így a háromszög katonák nem csupán szereplők, hanem szimbólumok is, annak a hideg logikának a díszletei, amely elhiteti: a rend és a fegyelem nem azért létezik, hogy megmentsen, hanem azért, hogy szenvtelenül végigvigyen egy kegyetlen, de következetes játékot, ahol a szabály a végzet maga.