A "Turok: Evolution" egy első személyű lövöldözős videójáték, amelyet az Acclaim Studios Austin fejlesztett, és az Acclaim Entertainment adott ki PlayStation 2-re (valamint Xboxra és GameCube-ra) 2002-ben. A játék célja az volt, hogy a Turok sorozatot visszahozza a köztudatba a korábbi, sikeresebb Nintendo 64-es részek után, és a korabeli "next-gen" konzolokra egy új motort használva építkezzen.
Történet: A "Turok: Evolution" egy előzménytörténet, amely Tal'Set, a Turok felmenőjének eredetét mutatja be. A sztori szerint Tal'Set a 19. századi Texasban harcol ősellenségével, Captain Tobias Brucknerrel. Egy hirtelen tér-idő anomália során mindketten a "Lost Land" nevű, dinoszauruszok és reptilián lények által lakott ősi világba kerülnek. Tal'Setet a helyi bennszülöttek mentik meg és ápolják, akik egy rejtett faluban élnek, rettegve a kegyetlen Lord Tyrannus és dinoszaurusz-hadseregétől. Tal'Set, bár kezdetben vonakodva, de bekapcsolódik a Lost Land-et sújtó brutális háborúba, főleg amikor rájön, hogy Bruckner is a Lost Landbe került és csatlakozott Tyrannus erőihez, mint az egyik főparancsnoka. A történet viszonylag lineáris, és bár megpróbálja a Turok örökségét bemutatni, sok kritikus szerint a cselekmény vékonyka és a karakterek kidolgozatlanok, rosszul szinkronizáltak.
Játékmenet: A "Turok: Evolution" alapvetően egy akció-orientált, első személyű lövöldözős játék, amely nagy hangsúlyt fektet a dinoszauruszok elleni harcra és a változatos fegyverekre. A játék 15 fejezetből áll, amelyek körülbelül 65 kisebb pályára oszlanak. A játékmenet magában foglalja a futást, ugrálást, mászást, úszást és néhol a lopakodást is, bár ez utóbbi nem kapott túl nagy hangsúlyt. Az egyik kiemelkedő mechanika a "reptiloid" ellenségek, a Slegek elleni harc, valamint a változatos dinoszauruszok, amelyekkel a játékos találkozik.
A játék egyik dicséretes tulajdonsága a fegyverarzenál. Több mint 30 különböző fegyver áll a játékos rendelkezésére, köztük olyan klasszikusok, mint az íj, sörétes puska és rakétavető, de számos különleges és kreatív fegyver is helyet kapott, mint például a Gravity Disrupter Beam, a Swarm Bore vagy a Baby Nuke. Ezek a fegyverek egyedi tulajdonságokkal rendelkeznek, és a velük való lövöldözés rendkívül véres és látványos, az ellenségek szétszakadnak, vagy testrészeik leválnak a találatoktól, ami hozzájárult a játék nyers brutalitásához.
A játék a lineáris pályatervezés mellett bevezetett "repülős" szakaszokat is, ahol a játékos pterodactyluson ülve hajt végre légiharcokat és földi célpontok elleni támadásokat. Ezek a szakaszok azonban sokak szerint ismétlődőek és nem igazán lettek jól kidolgozva. A mesterséges intelligencia (AI) vegyes fogadtatásban részesült; bár próbáltak valósághűbb reakciókat beleírni az ellenségekbe, gyakran hibáztak, vagy éppen túl könnyen kiismerhetőek voltak.
Jó tulajdonságok: A játék egyik kiemelkedő erőssége a vizuális megvalósítás volt a maga idejében, különösen a dinoszauruszok és a környezet renderelése terén. A dzsungel környezetek részletesek és élettel teliek voltak, a szörnyek magas poligonszámmal és részletes textúrákkal rendelkeztek. A hangzásvilág is dicséretre méltó volt, Dolby Digital 5.1 támogatással és atmoszférikus zenei aláfestéssel, amely jól kiegészítette az akciót. A brutális és kielégítő fegyverek, valamint az ebből fakadó véres effektek sokak számára élvezetesek voltak. A játék tartalmazott egy dedikált többjátékos módot is, bár a PS2-es verzió csak kétjátékos osztott képernyős módot támogatott (szemben az Xbox és GameCube verziók négyszemélyes módjával).
Összefoglalás: Összességében a "Turok: Evolution" egy vegyes fogadtatású játék lett. Bár a látványvilág és a fegyverek terén mutatott előrelépést, a játékmenet helyenként monotonnak és a történet laposnak bizonyult. A hiányzó checkpoint rendszer különösen frusztráló volt, mivel egy halál a pálya elejére küldhette vissza a játékost, ami hosszú perceket vehetett el. A Turok sorozat rajongóinak és az intenzív, dinoszauruszokkal teli lövöldözős játékok kedvelőinek azonban mégis szórakoztató élményt nyújthatott a maga idejében.
VIDEO