A PlayStation 3-ra 2009-ben megjelent Demon's Souls egy igazi mérföldkő volt az akció-szerepjátékok világában, melyet a FromSoftware fejlesztett. Bár a kiadó Japánban a Sony Computer Entertainment volt, Észak-Amerikában az Atlus, míg a PAL régiókban (Európa és Ausztrália) a Namco Bandai Partners gondozásában látott napvilágot. Ez a játék alapozta meg a később hatalmas sikert arató "Soulsborne" műfajt, melyről a brutalitás és a páratlan kihívás juthat eszünkbe.
Játékmenet és Főbb Jellemzők
A Demon's Souls játékmenetének középpontjában a könyörtelen nehézség áll, ami azonban rendkívül jutalmazó élménnyé válik a játékos számára. Nincs könnyű út, minden ellenség komoly fenyegetést jelent, és a halál elkerülhetetlen. Amikor meghalsz, elveszíted az addig gyűjtött lelkeket (ez a játék pénzneme és tapasztalati pontja is egyben), és visszakerülsz a pálya elejére. Azonban van egy esélyed visszaszerezni őket a halálod helyszínén, ha odaérsz anélkül, hogy ismét elhaláloznál. Ez a mechanika állandó feszültséget és izgalmat tart fenn, hiszen minden lépésnek súlya van.
A játék nem ad kézivezérlést, nincsenek felugró utasítások, amelyek elmondanák, hogyan támadj, védekezz vagy hajts végre ellentámadásokat. Ez a minimalista megközelítés arra ösztönzi a játékost, hogy felfedezzen, kísérletezzen és saját maga tanulja meg a játék szabályait. A különböző fegyverosztályok egyedi mozgáskészletekkel rendelkeznek, így minden harc taktikai megközelítést igényel. A főellenségek különösen emlékezetesek, nemcsak hatalmas méreteik, hanem egyedi gyengeségeik miatt is, amelyeket fel kell ismerni és ki kell használni a győzelemhez. Néhány bosst nem is a nyers erővel, hanem egyfajta "feladványként" kell megközelíteni, ami tovább mélyíti a játékélményt.
Világ és Történet
A Demon's Souls története egy sötét, reménytelen világba, Boletaria királyságába kalauzolja a játékost, melyet egy titokzatos, színtelen köd borított be. Ez a köd démonokat és szörnyeket hozott a felszínre, akik emberi lelkekre éheznek. A játékos feladata, hogy egy magányos harcosként bemerészkedjen ebbe a halálos ködbe, szembeszálljon a démonokkal, és megpróbálja visszaküldeni az "Ősi Lényt" az álmába, ezzel megmentve a világot. A történetmesélés nem direkt, sokkal inkább a környezeten, az itemek leírásain és a kevés NPC-vel folytatott beszélgetéseken keresztül bontakozik ki, arra ösztönözve a játékost, hogy maga rakja össze a mozaikdarabokat. Ez a rejtélyes, széttöredezett narratíva hozzájárul a játék egyedi és nyomasztó hangulatához.
A Demon's Souls egyik legkiemelkedőbb érdekessége a világtendencia (World Tendency) rendszere. Ez a mechanika befolyásolja a játék nehézségét és a világ bizonyos aspektusait attól függően, hogy a játékos milyen akciókat hajt végre. Ha például gyakran hal meg emberi formában, a világ egyre sötétebbé válik, nehezebbé téve a harcokat, de cserébe ritkább tárgyakat vagy új útvonalakat nyit meg. Fordítva, ha sikeresen legyőzi a bossokat vagy segít más játékosoknak, a világ fehérebbé válik, ami könnyebbé teszi a játékot, de más jutalmakat kínál. Ez a rendszer egyedi újrajátszhatósági faktort ad a játéknak.
További izgalmas eleme a különleges online interakció. A játékosok láthatják egymás vérfoltjait a terepen, jelezve, hol haltak meg mások, és megnézhetik a halálukat. Üzeneteket is hagyhatnak a földön, amelyek segíthetnek vagy éppen megtéveszthetnek másokat. Ezen felül lehetőség van más játékosokat megidézni, hogy segítsenek a bossok legyőzésében, vagy éppen betörni mások világába ellenséges "fantomként", ami folyamatosan kiszámíthatatlan és feszült élményt biztosít.
Összességében a Demon's Souls egy olyan alkotás, amely a kihívást, a felfedezést és a mély, komplex mechanikákat helyezi előtérbe, páratlan hangulattal és történettel párosítva. A játék azonnali klasszikussá vált, és milliók számára nyitotta meg a Soulsborne műfaj kapuit.
VIDEO