A Maximo: Ghosts to Glory egy 2001. december 27-én megjelent PlayStation 2 videojáték, amelyet a Capcom Digital Studios fejlesztett és a Capcom adott ki világszerte. A játék a klasszikus Ghosts 'n Goblins univerzum modern, 3D-s újraértelmezése, amelyben a japán illusztrátor, Susumu Matsushita karaktertervei kelnek életre egy látványos és akciódús fantasy világban.
A történet középpontjában Maximo, a fiatal lovag áll, aki egy háborúból hazatérve szembesül azzal, hogy királyságát az élőhalottak lepték el, a négy bölcs varázslónőt fogságba ejtették, és szerelmét, Sophia hercegnőt is elrabolták. A játékos célja, hogy Maximo segítségével visszaállítsa a rendet, kiszabadítsa a varázslónőket, és megmentse a hercegnőt, miközben egyre nehezebb ellenfelekkel és főellenségekkel kell megküzdenie öt különböző világban, mint például a The Boneyard vagy a Castle Maximo.
A játékmenet egy dinamikus, hack and slash stílusú platformer, amelyben a játékos karddal és pajzzsal harcol, különféle kombókat és speciális mozdulatokat alkalmazva, miközben ugrál, guggol és felfedezi a pályákat. Egyedi mechanikája, hogy Maximo páncélja fokozatosan sérül, és ha túl sok találatot kap, végül csak alsónadrágban marad, ami humoros, de egyben kihívást jelentő elem is a játékban.
A játék pozitívumai közé tartozik a látványos grafika, a jól kiegyensúlyozott nehézségi szint, a kreatív pályatervezés, valamint a klasszikus Capcom-hangulat, amely nosztalgikus élményt nyújt a régi platformerek rajongóinak. A Maximo nemcsak tisztelgés a múlt előtt, hanem egy önállóan is élvezhető, izgalmas kaland, amely méltán vált kultikus kedvenccé a PS2 korszakában.
VIDEO