Az ICO egy különleges, művészi hangvételű kalandjáték, amelyet a legendás Team Ico fejlesztett a Japan Studio támogatásával, és a Sony Computer Entertainment adott ki 2001. december 6-án PlayStation 2 konzolra Európában (az első japán megjelenés 2001. szeptember 6-án volt). A játék sokak szerint mérföldkő a videojátékok történetében, mivel egyedi látványvilágával, minimál zenéjével és lírai történetével új szintre emelte a videojátékok művészi lehetőségeit.
A történet egy különleges fiú, Ico köré épül, akit szarvszerű kinövései miatt száműznek egy hatalmas, elhagyatott kastélyba. A fogságban azonban találkozik Yorda nevű rejtélyes lánnyal, akivel együtt próbálnak kiszabadulni a romos falak közül. A kapcsolatuk egyszerű, mégis mély érzelmi töltettel bír, a játék fő mozgatórugója pedig épp az ő együttműködésük, a köztük kialakuló csendes, de bensőséges kötelék.
A játékmenet szokatlanul finom és letisztult: a játékos elsősorban logikai feladványokon, platformeres kihívásokon és környezetmanipuláción keresztül halad előre, miközben Yordát kézen fogva vezeti, segít neki átjutni akadályokon, miközben árnyszerű lények támadják őket. A harc háttérbe szorul, és inkább a gondolkodásra, felfedezésre és együttműködésre helyeződik a hangsúly. A kastély szinte saját karakterként van jelen, monumentális, melankolikus tereivel és lenyűgöző építészeti megoldásaival.
ICO egyik legnagyobb erőssége a vizuális stílusa és a minimalista zenehasználat, amely atmoszférikus, szinte meditatív élményt nyújt, miközben a magány, a remény és az összetartozás témáit bontogatja. A játék nem erőlteti a magyarázatot, helyette hagyja, hogy a játékos maga élje át, értelmezze és érezze meg a történet mélyebb rétegeit.
Ico egy szarvakka született fiú, akit társai rossz ómennek tartanak ezért eltemetik egy különleges kastély falai közé. Ico azonban kiszabadul, találkozik egy különös lánnyal, Yordával. Yorda a kastély gonosz boszorkányának a lánya. Ico és Yorda közös célja, hogy kiszabaduljanak a kastélyból, amit a boszorkány folyamatosan megpróbál megakadályozni.
A játék folyamán Ico és Yorda folyamatosan segítik egymást, hogy tovább tudjanak haladni az akadályokon, a játékosnak felváltva kell a harcos védelmezőt és a gondolkozó menekülőt alakítania, továbbá Ico feladatai közé tartozik Yorda védelmezése is.
Összességében az ICO egy lírai utazás, egy csendes költemény a videojátékok világában, ahol nem a győzelem a cél, hanem a másik kéz megfogása. Ez a játék nem csupán egy kaland, hanem egy élmény – olyan, amit nem lehet elfelejteni, csak újra és újra átélni.
VIDEO