A Silent Hill: Homecoming egy 2008-ban megjelent túlélőhorror videojáték, amelyet a Double Helix Games fejlesztett, és a Konami adott ki Xbox 360-ra, PlayStation 3-ra és PC-re. A játék a népszerű Silent Hill sorozat hatodik része, amely új főszereplőt, Alex Shepherdet mutat be, aki háborús veteránként tér vissza szülővárosába, Shepherd’s Glenbe, hogy felkutassa eltűnt öccsét, Josht.
A játék egyik legnagyobb erőssége a sűrű, nyomasztó atmoszféra, amelyet a ködbe burkolózó utcák, a groteszk szörnyek és a hátborzongató zenei aláfestés teremt meg, utóbbit a sorozat ikonikus zeneszerzője, Akira Yamaoka komponálta. A játékmenet jelentős fejlődésen ment keresztül az előző részekhez képest: Alex katonai múltja révén a harcrendszer sokkal dinamikusabb és taktikusabb lett, lehetőség van könnyű és nehéz támadásokra, kombókra, valamint célzott lövésekre is, ami új szintre emeli az akciót.
A történet mélyen személyes és pszichológiai rétegeket is érint, hiszen Alex fokozatosan szembesül saját múltjával, családja titkaival és a város sötét kultuszának örökségével. A játék során a játékos döntései befolyásolják a végkifejletet, így többféle befejezés is elérhető, köztük egy titkos UFO-végződés, ami a sorozat rajongói számára különösen szórakoztató utalás.
Érdekesség, hogy a játékban számos utalás található horrorfilmekre és írókra, például a városi utcák nevei híres horrorírók után lettek elnevezve, ami külön öröm lehet a műfaj kedvelőinek. A Silent Hill: Homecoming tehát nemcsak vizuálisan és technikailag kínál új élményt, hanem történetmesélésben is mélyebb, érzelmileg megterhelőbb utazásra visz, miközben hű marad a sorozat sötét örökségéhez.
VIDEO