A Far Cry 2 egy 2008-ban megjelent, belső nézetű lövöldözős játék (FPS), melyet az Ubisoft Montreal fejlesztett és az Ubisoft adott ki az Xbox 360, PlayStation 3 és PC platformokra. A Far Cry sorozat második fő része, mely jelentős eltéréseket mutatott az első résztől, és egy sokkal nyitottabb világú, realisztikusabb megközelítést alkalmazott.
A Far Cry 2 egyik legkiemelkedőbb jellemzője a Dunia Engine által meghajtott, lenyűgöző grafika és a rendkívül élethű, dinamikus környezet. Különösen említésre méltó a tűz terjedésének realisztikus szimulációja, amely a szél irányától és az éghető anyagoktól függően valósághűen viselkedik, így a játékmenet során taktikai elemként is felhasználható. Emellett a környezet részlegesen rombolható, a fák és a növényzet reagálnak a szélre, és a napszakok váltakozása is valós időben történik, mindez hozzájárul az afrikai vadon autentikus hangulatához. A játék a realizmusra törekedve olyan elemeket is bevezet, mint a fegyverek elhasználódása és beragadása, valamint a játékos karakterét gyötrő malária, melynek tünetei időnként felbukkannak, és gyógyszerre van szükség a kezeléséhez, tovább növelve a túlélés kihívását.
Játékmenet
A játékmenet az nyitott világú sandbox élményre épül, ahol a játékos egy hatalmas, több mint 50 km²-es afrikai területet járhat be. Nincsenek töltőképernyők a zónák között, ami fokozza az elmerülést. A játékos kilenc elérhető zsoldos karakter közül választhat, és a megmaradó nyolc karakterrel később találkozhat, mint "haverokkal" (buddies), akik segítséget nyújtanak a küldetések során, vagy akár megmentik a játékost a biztos haláltól. A küldetések változatosak, beleértve a merényleteket, konvojok megállítását és bázisok elfoglalását, és gyakran több módon is megközelíthetők: lehet lopakodni, vagy nyíltan, frontális támadással belevetni magunkat a harcba. A fegyverek folyamatosan romlanak, és végül beragadnak, ami arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan új fegyvereket szerezzen be, vagy javítson a meglévőket. Az utazás nagy részét járművekkel tehetjük meg, mint például dzsipek, quadok vagy csónakok, de a gyorsutazási pontok is elérhetők a buszmegállók segítségével. A térkép és a GPS a játékos kezében jelenik meg, így a navigáció során is interaktívan kell használni ezeket az eszközöket, ami tovább erősíti az immerziót.
Történet
A Far Cry 2 egy fiktív afrikai országban játszódik, melyet két rivalizáló frakció, az UFLL és az APR véres polgárháborúja sújt. A játékos egy zsoldost irányít, akinek az a feladata, hogy felkutassa és eliminálja a "Sakál" (The Jackal) néven ismert titokzatos fegyverkereskedőt, aki mindkét oldalt ellátja fegyverekkel, fenntartva ezzel a konfliktust. Azonban a karakter már a játék elején megbetegszik maláriában, ami komoly kihívást jelent a túlélés szempontjából, és állandóan gyógyszerre szorul. A Sakállal való első találkozás sem a tervek szerint alakul, és a játékos egyedül marad egy ellenséges területen. Ahhoz, hogy eljusson a Sakálhoz, a játékosnak mindkét frakciónak dolgoznia kell, gyakran olyan küldetéseket teljesítve, amelyek morálisan ambivalensek, és rávilágítanak a konfliktus kegyetlen természetére, ahol nincsenek igazi hősök vagy gonoszok, csak túlélők. A történet a játékos választásai mentén bontakozik ki, és végül egy döntéshelyzet elé állítja, amely meghatározza az afrikai nemzet sorsát.