A Midnight Club 2 egy nagy sebességű, arcade stílusú autóversenyzős játék, amelyet a Rockstar San Diego (korábban Angel Studios) fejlesztett, és a Rockstar Games adott ki. A játék a Midnight Club sorozat második része, és a PlayStation 2-re Észak-Amerikában 2003. április 9-én, Európában pedig 2003. május 2-án jelent meg.
A játékmenet az elődjéhez hasonlóan a nyílt világú versenyzésre összpontosít, ahol a játékosok Los Angeles, Párizs és Tokió részletesen kidolgozott, kitalált, de felismerhető változataiban versenyezhetnek. A Midnight Club 2 újdonsága, hogy a járművek kínálatát motorkerékpárokkal is bővítette, ami eltérő vezetési élményt és dinamikát biztosít. A játék nem tartalmaz előre meghatározott pályákat; ehelyett a versenyek a városi környezetben zajlanak, a játékosoknak pedig sorban kell áthaladniuk a kijelölt ellenőrzőpontokon, miközben a legrövidebb utat próbálják megtalálni a cél felé. Ez a szabadság rengeteg alternatív útvonalat és rövidítést tesz lehetővé, jutalmazva a kreatív és kockázatos vezetési stílust.
A játék jó tulajdonságai közé tartozik a dinamikus, szabadon bejárható városi környezet, amely tele van forgalommal, gyalogosokkal és elpusztítható tárgyakkal, ami hozzájárul a valósághű és kaotikus utcai versenyzés élményéhez. A Midnight Club 2 bemutatta a "slipstreaming" (szélárnyékban haladás) és a "nitrous boost" (nitrogén befecskendezés) mechanizmusokat, amelyek stratégiai elemeket adtak a versenyekhez. A járművek irányítása rendkívül reszponzív, ami lehetővé teszi a gyors és precíz manőverezést, bár a mesterséges intelligencia (AI) ellenfelei gyakran agresszívak és kihívást jelentenek. Emellett a játékot dicsérték a szilárd multiplayer módjaiért is.
Ami a történetet illeti, a Midnight Club 2 egy viszonylag egyszerű narratívát követ, amely az underground utcai versenyek világában játszódik. A főszereplő egy ismeretlen, új versenyző, aki a keleti partról érkezik Los Angelesbe azzal a céllal, hogy csatlakozzon a hírhedt Midnight Clubhoz. A játékosnak először meg kell hívnia a helyi versenyzőket, és legyőzni őket egy sor versenyen, hogy feljebb léphessen a ranglétrán. A történet előrehaladtával a játékos bejut Párizsba és Tokióba, ahol további "főnököket" kell legyőznie, hogy végül a legelismertebb utcai versenyzővé váljon. Bár a cselekmény nem lineáris, és a karakterek viszonylag sematikusak, a történet keretet biztosít a versenyeknek, és hozzájárul az illegális versenyzői szubkultúra hangulatához.
VIDEO