Sonic, a sündisznó sorozatot a Sega indította el 1991-ben, amikor a cég saját konzoljának, a Mega Drive-nak a versenyképességét kívánta növelni, és ennek érdekében olyan gyors tempójú karaktert alkotott meg, aki a versenytárs Mario-val szemben egyedi, lendületes élményt kínált, amellyel hamar a videojáték-ikonok közé emelkedett.
A kezdeti kétdimenziós platformerek, amelyekben a játékos a címadó süni – akit a Sonic Team tehetséges fejlesztői, Yuji Naka és Naoto Ōshima terveztek – száguldó mozgásával és forgó támadásával küzdött meg a Dr. Robotnik (Eggman) által ellenőrzött világok kihívásaival, idővel továbbfejlődtek, és bár a sorozat első 3D-s epizódjai, mint a Sonic Adventure, ugyanakkor örökölték a gyors tempót és a színes pályatervezést, addig a későbbi részek, köztük a modern nyitott világú Sonic Frontiers, igyekeztek új mechanikákkal és narratív elemekkel bővíteni a legendás formulát.
A sorozat időközben számtalan mellékágat is kinőtt, amelyekben versenyjátéktól kezdve a party-címeken át a mobilos casual alkotásokig terjedő palettán találunk rajzolt stílusú, bővített történetet feldolgozó vagy éppen multiplayer lehetőségeket kínáló változatokat, így a Sonic-rajongók minden korosztály és ízlés számára találhatnak olyan epizódot, amelyben a klasszikus sebességélményt ötvözik újításokkal.
A karakter kultikus státuszát az erős zenei aláfestés, a fan-művészet és a rajongói közösségek folyamatos kreatív hozzájárulásai tartják életben, miközben a Sega olyan jubileumi kiadásokat és gyűjteményeket jelentetett meg, amelyek egyszerre nosztalgiáznak a klasszikus epizódokon és hívják fel a figyelmet a sorozat mindig megújuló lendületére.